Zpět na seznam článků

100 věcí, které by měl znát (UX) designér

Jak si říct o peníze, Zimbardův experiment, dobré víno, strach ... a dalších 96 věcí.

Dieter-rams1
  1. Kdy mlčet.
  2. Kdy se ozvat.
  3. Nebát se říct nevím.
  4. A říct ne.
  5. Co chce klient.
  6. Co si klient myslí, že chce.
  7. Co klient potřebuje.
  8. Co si klient může dovolit.
  9. Jak si říct o peníze.
  10. Kdy dělat zadarmo.
  11. Kdy vrátit peníze.
  12. Co nedělat ani za zlaté prase.
  13. Jak funguje mozek.
  14. A paměť.
  15. Amigdala.
  16. Kognitivní zkreslení.
  17. Zimbardův experiment.
  18. Milgramův experiment.
  19. 7 Cialdiniho principů přesvědčivosti.
  20. 10 principů dobrého designu.
  21. Apple vs Braun.
  22. Joanna Weibe.
  23. Chip and Dan Heath.
  24. Mike Monteiro.
  25. Dan Ariely.
  26. Velikost písma v závislosti na vzdálenosti.
  27. Principy typografie.
  28. Teorie barev.
  29. Jak se mění barevná preference s věkem.
  30. Barva pohřbu jednotlivých národů.
  31. Smolná čísla jednotlivých národů.
  32. Jaké % mužů a žen je barvoslepých.
  33. Fyzické míchání barev.
  34. Ikigai.
  35. Wabi sabi.
  36. Sprezzatura.
  37. Jak se obléknout na jednání.
  38. Jak podat ruku.
  39. Jak prezentovat svoji práci.
  40. Kdy to vzdát.
  41. Kdy udělat pivot.
  42. Jak udělat finanční plán.
  43. Jak vymyslet dobrý nadpis.
  44. Odložená gratifikace.
  45. Marshmallow test.
  46. Dunbarovo číslo.
  47. Vnímání rychlosti.
  48. Skicování na papíře.
  49. Nebát se zabít vlastní nápad.
  50. Jak zvýšit pochopitelnost a přístupnost.
  51. Dopisy investorům Warrena Buffeta.
  52. Nothing box.
  53. Příběh 3 princů ze Serendipu.
  54. Maslowova pyramida.
  55. Konverzní pyramida.
  56. P-value.
  57. Statistical power.
  58. Gausova křivka.
  59. QUERTY vs Dvorak.
  60. Jak se chovat dětinsky.
  61. 6 sociálních tříd.
  62. % populace, co má iPhone.
  63. Jak si zkontrolovat registraci značky (loga).
  64. Fibonacciho sekvence.
  65. Zlatý řez.
  66. Paretovo pravidlo.
  67. Gestalt principy.
  68. Trojčlenka.
  69. Procenta a pravděpodobnost.
  70. Jak naslouchat dětem.
  71. Správná proporce ginu a vodky v martini.
  72. Angličtina.
  73. Analytika.
  74. Jak spustit A/B test.
  75. a kdy ho zastavit.
  76. Jízda na kole.
  77. Jak poznat dobré víno.
  78. Jak naslouchat.
  79. Historie kámen, nůžky, papír.
  80. Jak spánek ovlivňuje pozornost.
  81. Co vás dostává do flow.
  82. Jose Louis Barragan.
  83. Mark Rothko.
  84. Wim Hof.
  85. Alvar Aalto.
  86. Jak osekat nápad na podstatu.
  87. Čeho se bojí klient.
  88. Proč si vás vybral.
  89. a proč někoho jiného.
  90. Komu konkurovat.
  91. Komu odpustit.
  92. Jak správně sedět.
  93. Strach.
  94. Kdy menstruuje.
  95. 6 oblíbených písem Massima Vignelliho a jeho mapa NYC metra.
  96. Stefan Sagmeister.
  97. Jak si šetřit na důchod.
  98. Jak kamarádit s konkurenty.
  99. Whitespace.
  100. Psaní všemi 10.

Související články

Winning-ideas

Dobrý nápad, špatný nápad. Nebo jaký je to nápad?

Nest-thermostat-2

Důležitost skvělého designu a jak ho poznat

Lingscars

Lingscars – UX peklo? Ne tak docela

Apple-action-words

8 tipů na zvýšení konverzí e-shopu

Smysluplná debata

  • Adam Kolek
    Adam Kolek

    101. Odkazovat do nového okna prohlížeče

    • Ondřej Ilinčev
      Ondřej Ilinčev

      Hotovo, dík.